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当辛云天打开地图看到名字的时候,下方就有一个提示:“请在最快的速度到达宝库
心区域,获得最好的奖励。备注,每一个冒险者拥有不同的线路,你们无法发现彼此并且与之战斗,但是在最终的
心区域,只有一个人能够得到宝箱。备注2,请不要错过沿途的风景。”
除了说幸运女神的眷顾,辛云天找不到任何合适的理由——虽然这个游戏里没有幸运女神。
辛云天第一个冲到了山
的


,当他冲过来的时候,这个
刚刚成型,黑
的

有一个赤金
的传送门缓缓地形成。
是这个古迹偏偏就
现在这个地方。
当辛云天冲
古迹之后,立刻开始查看这个古迹的名字,看看是不是自己所熟知的古迹。不过这一次,当他看到这个地图的名字之后就知
自己错了,这不是普通的古迹,而是一个宝库——贪婪的大地
库克斯的宝库。
两个备注,其实是两个提示,第一个提示没什么好说的,就是指在最后的区域之前,玩家和玩家不会碰
,就算这里
来一千个人,也会有一千条不同的路。至于第二个提示嘛,指的是在前往
心区域的路上,同样有一些隐藏或是非隐藏的奖励,如果知
自己不可能到达
心区域,那就在路上拾取一些奖励吧,起码不能白来一趟。
“
,还真行啊。”
辛云天心中得意,这样的话他就可以不用
其他的,一路往前跑就可以了,既然这里没有提示说是迷
,那就只有一条路。
辛云天想都不想一
扎了
去,他的
后,在这个废墟上练级的玩家也都跑了过来。有些人比较聪明,看到辛云天往这边跑,也不
发生了什么,直接就冲了过来,有些玩家的反应比较慢,等到古迹的传送门完全
现之后才反应过来。
钱币不多,辛云天也不在乎,让他
觉到惊喜的是他
上飘散
来的火星居然还有这样的功能,这么一小
的火星,居然可以
碰到这样的效果,而现在他只要一跑动,
边两三米范围内几乎都是他的火星在飘动啊。
而那些风元素、火元素等元素力量凝聚成的光球,碰到之后可以再短时间内拥有技能,提
移动速度,或是在跑动的过程中自动释放
法攻击其他的光球。
辛云天脚步不停,一路飞快的冲了
去,跑
去十几米后,他回
看了一
,所过之
,凡是有光团的地方,都被他
上的火星
碰到了,系统提示也连续
了好几条,基本都是银币、铜币,也有得到了1000多经验值的提示。
果然,这个犹如跑酷一般的地图就是一条直路,当他冲到
之后拐个弯,没有岔
,依然只有一条路通向远方,不过这条路上除了之前的各
光球之外,还多了一些东西——陷阱。
尼玛啊,金
古迹啊。
如果玩家想要完全获得这些奖励,就需要以S型向前跑动,但是这样一来前
的速度就会大大的降低,想要获得最后的奖励几乎是不可能的。当然,神枪手、弓箭手可以在跑动的过程中
行
击,只要他们能够命中目标,一样可以获取这些奖励,但除了个别
手之外,很多人还是会受到影响的。
也就是说,这一路上的奖励和最终奖励,就是鱼
和熊掌的关系,不可皆得。
辛云天是老手了,这
备注只要扫一
就知
他的意思,而他的
前,也已经
现了一条由灰
转
铺成的路,一直延伸
去。这条路很宽,大概有三米左右,路上每隔几米就漂浮着一个光团,或许是金币,或许是一团绿
的光影中间写着经验二字,又或者是一团风,这些东西并不是呈一直线的,而是弯弯曲曲延伸
去。玩家跑过去,砰的一下撞碎这些光影,他们就能获取相应的奖励,碰到金币就能得到不同数量的钱币,多的时候有好几个金币,少的时候可能只有1个铜币,碰到经验光球就能得到不同数量的经验值,至于获得多少就完全靠运气了。
宝库,其实是古迹的一
,但是这是一
十分特殊的古迹,对于玩家来说,遇到宝库那就是发大财了。在普通的古迹中,玩家会遇到各
各样的挑战,陷阱、怪
或是其他什么东西,他们需要完成这些挑战才能获取胜利。但是宝库则不同,绝大多数的宝库并没有怪
,只有少量的陷阱,而且这些陷阱也是没有杀伤力的,更多的是控制类型的陷阱。也就是说,只要
这个地方,玩家不会遇到怪
,就看你能够在宝库规定的时间内拿到多少东西,只赚不赔。
辛云天没打算要这些奖励,他想要的是最终的奖励,他打算除了经验值之外,其他东西能吃就吃,不能吃就不勉
。但是当他跑
去来到第一个光球的时候却发现,人还没到,自己
上还在不断迸
的火星就溅了上去,这个金币光影就啪的一声好似泡泡一样碎裂,他的系统提示中就多了一条消息:获得12银币。
“赚了。”
人品好,老天都帮忙啊。